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元游戏(Metagame)中的“沉默”

2019-12-25

Any subject can be said to have a metatheory, a theoretical consideration of its properties, such as its foundations, methods, form and utility, on a higher level of abstraction. In linguistics, a grammar is considered as being expressed in a metalanguage, language that operates on a higher level in order to describe properties of the plain language .任何学科都能够说是元理论,这是一种对它的性质的理论思考,如它在更高的笼统层次上的根底、办法、方法和功效,。在言语学中,语法被认为是用元言语来表达的,元言语在更高的层次上运转,以描绘一般言语的性质。

维基百科中对元的界说

元游戏同其他“元”相同,也需求以“higher level”的视点,亦即一种“逾越”的视角和更高方法的逻辑来看待其本身的一些实责问题。似是一种超逸的状况抑或像是三维国际对二维国际的一种审视。

Meta 的元素能够广泛见诸各个领域


作为打破第四面墙的元游戏,总是需求调集游戏中林林总总的元从来对“游戏屏幕”或“玩耍者与被玩耍者之间的联系”这面墙进行冲击。正如苏格拉底式的牛虻,叮住玩家不放,唤醒、压服、责备玩家。元素上有时是 NPC 的台词,有时是旁白,有时又是地图边边角角处的文字。方法上有时是吐槽,有时又像是对玩家的责问。

《艾希》中的 Meta 元素则是方法多于内在了


这种“责问”或“击打”正如制作人的一只手,旨在对玩家施加一股“力”。明显,这种力若要到达最好的效果,最好是铲除全部妨碍。而“缄默沉静”的设置正是为了达到这一意图。

《史丹利的寓言》中旁白对玩家的激烈干与


咱们能够幻想的是,假如《传说之下》、《史丹利的寓言》、《ICEY》中的主角不再“缄默沉静”,反而是与 NPC 或许旁白有来有回地对话,那么游戏中的“Meta”元素将会被大大削弱。由于当主角的台词益发增多,对这种“拉力”的阻抗便也愈大

《传说之下》中的品德窘境正是对玩家的拷问


抑或说,玩家所操控的人物是挡在玩家面前的一块屏障,将 Meta 所的施加的强壮的“拉力”挡在门外,这种玩家们将虚拟人物当作“盾牌”的事在网络游戏中已是层出不穷了,正如匿名条件下的猖狂谈天,具有了虚拟人物这块屏障,玩家便能够在游戏中无所顾忌,毕竟在游戏中达到实际中无法完成的成果也是一些游戏的趣味地点。

因而“缄默沉静”的效果正是经过将人物“隐去”或“置空”来让 Meta 的“力”直接穿透并效果于玩家本身。此刻,“代入感”的概念或许也能够跟着人物的消失自然地融化掉,由于此刻 NPC 们与旁白的台词不再是以主角为目标,而是直接效果于玩家。游戏的走向也不需求展示主角的预设,而是展示玩家的价值观。



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